Oto szczegółowe opisy poszczególnych smoków (epickich potworów) z gry Honor of Kings. Dowiedz się co focusować i dlaczego.
Tyrant (oraz Shadow Tyrant)
Ten smok skupia się na wzmocnieniu siły bojowej Twojej drużyny i ułatwia wygrywanie walk.
Kiedy się pojawia: Zwykły Tyrant pojawia się w 4. minucie, a jego ulepszona wersja (Shadow Tyrant) w 10. minucie.
Efekt zwykłego Tyranta: Pokonanie go daje całej drużynie efekt „łańcucha błyskawic” (lightning chain). Sprawia to, że ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogim bohaterom. Działa to w zasadzie jak darmowy, podstawowy przedmiot dla każdego członka zespołu.
Efekt Shadow Tyranta: Ulepszona wersja smoka zadaje znacznie wyższe obrażenia magiczne z błyskawic, a do tego dodaje całej drużynie potężny bonus do prędkości ruchu: +10% podczas walki i +15% poza nią. Pozwala to na szybsze rotacje po mapie i łatwiejsze wyłapywanie celów.
Kiedy go brać: Tyrant powinien być zazwyczaj głównym priorytetem od początku gry, ponieważ ułatwia zdobywanie przewagi w starciach.
Overlord (oraz Shadow Overlord)
Ten smok nie daje bezpośrednich bonusów do statystyk postaci, ale zapewnia ogromną przewagę makro i pomoc w niszczeniu wież.
Kiedy się pojawia: Podobnie jak Tyrant – w 4. minucie (zwykły) i 10. minucie (Shadow).
Efekt zwykłego Overlorda: Zamienia dwie kolejne fale Waszych minionów na wszystkich trzech liniach w małe smoki. Znoszą one o 50% mniej obrażeń od wrogich wież, dzięki czemu świetnie nadają się do ich niszczenia. Dodatkowo dają wrogom znacznie mniej złota niż zwykłe miniony, co niszczy ich ekonomię.
Efekt Shadow Overlorda: Oprócz wypuszczenia fal małych smoków, gracz, który zadał ostateczny cios (last hit), otrzymuje aktywną umiejętność. Pozwala ona przyzwać gigantycznego smoka z 15 000 HP na wybraną linię. Smok ten natychmiast zabija wrogie miniony na swojej drodze (dzieląc złoto na całą drużynę), a dodatkowo Wasi bohaterowie walczący na tej samej linii co smok otrzymują 10% redukcji obrażeń i zadają o 10% więcej obrażeń wieżom.
Ekonomia:
Strata per linia (2 fale): Od 120 do 260 sztuk złota mniej dla przeciwników broniących danej alei.
Łączna strata przez wszystkie fale na całej mapie (6 fal): Przeciwna drużyna zarobi łącznie od 360 do 780 sztuk złota mniej

Tempest Dragon (Storm Dragon)
To najpotężniejszy obiekt na mapie, który łączy w sobie wzmocnione efekty Tyranta i Overlorda. Zdobycie go zazwyczaj kończy grę.
Kiedy się pojawia: W 20. minucie, czyli w bardzo późnej fazie gry (super late game).
Efekt makro (Linie): Podobnie jak Overlord, modyfikuje fale minionów. Zastępuje je „Storm Vanguardami”. Te bestie nie tylko zadają duże obrażenia wieżom, ale też całkowicie wyłączają je na 5 sekund (wieże w tym czasie nie mogą Tyrant czy Overlord? Honor of Kingsstrzelać).
Efekt walki (Obrażenia i Tarcze): Podobnie jak Tyrant, daje błyskawice, jednak te uderzają w pobliskich wrogów automatycznie (nawet jeśli cel chowa się w krzakach i nie wykonujecie ataków). Zadają one nieuchronne obrażenia (true damage) równe 5% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera. Oprócz tego każdy gracz w Waszej drużynie otrzymuje masywną tarczę wynoszącą od 20% do 50% maksymalnego HP (tarcza rośnie im dłużej trwa gra po zabiciu smoka).
Co brać i na co uważać?
Focus na Tyranta do 20 minuty – jeśli masz szansę po (zazwyczaj) drugim ganku – wyczyść swoją linię i idź nawet na drugi koniec mapy aby pomóc zbić Tyranta.
Nie bierz Overlorda – on nic nie da. Szczególnie na początku gry smoki nie dadzą Ci pusha bo nawet po ubiciu enemy zrespią się szybciej i wrócą na linię, zanim smok zdąży cokolwiek spushować.
Na wielu wydarzeniach esportowych widzimy właśnie te walki o Tyranta – nie Overlorda. Daje on przewagę nie tylko w walce bezpośredniej, ale drugi team boi się jej podejmować. To daje przewagę możliwości kradzieży potworów z jungli – a to już robi grę.
Jeśli enemy zbije Tyranta – pilnuj jungli aby nie popsuć sobie ekonomii i by przeciwny team nie zyskał przewagi golda.
Osobiście brałem overlorda tuż przed Tempestem. Potrafi to zrobić grę jeśli masz ustawionego pushera na linii blisko Overlorda – puszczasz skilla i pusher w teorii dokańcza grę. Z pusherem musi iść jeszcze jedna osoba aby go chronić, ale to już wymaga konkretnych sytuacji.
Kiedy brać Tempesta?
Zawsze. Nawet jeśli masz zginąć, Tempest jest zbyt wartościowy aby go pozwolić oddać. Gra kończy się zazwyczaj na Tempeście, więc nawet jeśli jesteś w tyle – powinieneś kupić itemy tanka, resist na fizyczne obrażenia i wpaść tam ze smitem by go ukraść.
Nie zawsze jest to możliwe, praktycznie zawsze jest support broniący z magiem, którzy czają się na Ciebie, lecz musisz mieć na uwadze zawsze sprawdzenie możliwości kradzieży tempesta.
Co gdy Enemy go zabije? Siedź w bazie i nie giń. Staraj się z daleka zbijać tarcze i w końcu życie przeciwnika. Miałem grę, gdzie team odpierał 3 tempesty, aż w końcu czwartego my zgarnęliśmy i poszliśmy do końca.